Coroplay

Cómo jugar

Una persona sostiene el teléfono. Los demás gritan.

  1. Toca la rueda. Se detiene en una letra.
  2. Grita todo lo que empiece con esa letra. Todo cuenta.
  3. Quien tiene el teléfono escribe lo que el grupo acepta.
  4. Gira otra vez. Sigue hasta terminar la ronda.

Si sale la A en Animales y gritas Abeja, Águila, Araña, Ardilla — son cuatro puntos, no uno.

Tres formas de jugar

Tranquilo. Sin reloj. Quince letras a tu ritmo. Di al menos una palabra por letra para volver a girar.

Relámpago. Contra el reloj. Salta las letras que no salgan. Gana quien más palabras diga.

Todo de una. Las quince letras lo más rápido posible. Sin saltar. Cada pista suma treinta segundos. Gana el tiempo más corto.

Por turnos, o todos a la vez — ustedes deciden. El juego lleva una sola cuenta para la mesa.

Claves y pistas

Cuando cae la letra casi siempre aparece una clave enseguida — una línea que describe una respuesta, y cuántas letras tiene. La clave es gratis.

¿Sigues atascado? Toca Pista. Eso gasta una pista y abre una palabra en la casilla de respuesta: las letras que ya salieron y un guion por cada una que falta, para ver cuánto mide. La rueda ya te dio la primera letra, así que el primer toque te muestra la segunda. El botón pasa a Ver una letra, y las siguientes son gratis — sigue tocando y la palabra entera queda en la casilla. En cuanto escribes, los guiones desaparecen. Complétala a mano, dila al micrófono o envíala tal cual: cuenta igual. Cinco pistas para empezar, hasta diez con el botón +.

¿Sin pistas y con una letra que nadie saca? Termina la ronda y mira las respuestas. Una ronda terminada antes de tiempo no entra en tus récords.

El juego lleva la cuenta. Ustedes deciden.

Frena la letra equivocada y las repetidas. Todo lo demás lo acepta — no conoce todos los animales ni todas las películas. ¿Una palabra que nadie conoce? Búsquenla juntos y decidan en grupo.

Al final ves tu puntuación, tus tres mejores de esta categoría y este modo, y todas las respuestas que el juego tenía para tus letras — las tuyas marcadas.

Nada de lo que escribes sale de tu teléfono.

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